国产单机游戏的历史进程探索

上世纪90年代中期是即时战略游戏的黄金时代,1995年,受《命令与征服》启发,北京一位大学教师姚震开始制作新游戏的demo,并在获得投资后将其开发完成,这款游戏就是1997年上市的《生死之间》。

《生死之间》的背景设定在宇宙之中,第一代的设定是卫星上争夺能源的战争,续作《生死之间2》则转变为略显时髦的AI觉醒,游戏中一些设定带来的玩法让玩家记忆犹新,比如可以操纵太空中的基地撞向对手。

同年,目标软件推出了自己的首款游戏《铁甲风暴》,也是即时战略类型,以32世纪星球争夺战为背景,游戏中有一个非常有创意的设定,那就是用于作战的机甲单位的三个模块可以自由组装,不同的组合有不同的火力、装甲、速度等,配合科技系统极大地丰富了游戏的可玩性。

一年后的1999年8月,由李青等清华大学学生组成的祖龙工作室开发的3D即时战略游戏《自由与荣耀》由洪恩软件发行,这款游戏是全3D的即时战略游戏,为品类的发展带来革命性的改变。

与《家园》相比,《生死之间》的宇宙基地战斗、《铁甲风暴》的自定义机甲系统、《自由与荣耀》的全3D战斗都相对粗糙,但也有各自的亮点,在品类中都是前沿的探索,那时候的中国游戏,无论创意还是技术,距离世界一线游戏都不算遥远。

从1994年的《神鹰突击队》到2003年网游时代的全面进入,以单机游戏为主的市场在国内持续了约10年的时间,期间虽有《血狮》这样的失败之作,但也不乏精品,除了上述几款游戏外,还有《剑侠情缘》系列、让玩家在熟悉的历史时期挥斥方遒的《官渡》《赤壁》《傲世三国》、中文ARPG精品《秦殇》《赵云传》,以及主打联机模式的机甲射击游戏《大秦悍将》和“中国首款动作RPG”《刀剑封魔录》等。

像素软件的《刀剑封魔录》在2002年11月上市,成为国产游戏行业全面进入网游时代前的一抹余晖,在游戏中,玩家经常可以看到呼吁购买正版的提示。

前导软件创始人边晓春表示,正版游戏的平均销量只有5000套,姚震表示《生死之间》在国内的销量应该有一万套,两代加一起有大约两万套左右,但盗版的销量可能是正版销量的十倍之多,游戏的收益要超过成本两到三倍才能维持团队生存并继续开发下一款游戏,但在那个时代,大部分知名正版游戏的首发版销量也就是万套左右甚至只有几千套,这让大部分研发团队都只能勉强维持或艰难生存。

目标软件的《秦殇》虽然叫好又叫座,但盗版的泛滥给正版收益带来巨大的冲击,当年的市场环境非常艰难,目标软件在接受采访时提到,一款游戏的研发周期都是两到三年,研发推广费用在三百万元左右,国内外收益加起来最多也就是四五百万元左右,平时开销基本都是拆东墙补西墙,离开目标软件后自行开发《刀剑封魔录》的像素软件也同样面临窘迫的处境,在当时的市场环境下,正版游戏开发团队最好的结果就是“支撑着没倒闭”。

让西山居、目标、像素这些单机游戏公司摆脱困境的,是网游如《剑侠情缘Online》、《傲世Online》和《刀剑Online》,网吧的兴起和网络游戏的商业模式让很多单机游戏公司看到希望,因此纷纷转型,最终的结果是网络游戏拯救了一些国内残存的单机游戏开发团队但同时也让国内的单机游戏市场进入十余年的沉寂。

盗版并不是影响单机游戏行业发展的唯一因素,时代也是关键因素之一,根据国家统计局数据,1994年全国城镇居民人均生活费收入为三千多元,农村居民人均纯收入一千多元,当年正版游戏首发定价一般都在百元以上,一款游戏的价格超过了城镇居民百分之三的年收入和农村居民百分之八的年收入,即便后来正版游戏首发价格有所调整但仍然偏高让大多数中国家庭都觉得十分奢侈对于PC单机游戏来说上世纪90年代的中国也许并不是特别适合成长的土壤,早期的游戏从业者都非常了解定价对于游戏销量的影响因此在定价时都会尽量考虑用户的接受程度,但由于成本及销售等因素的影响最终的销售价格仍然较高,每个月都有新的游戏上线在极度依赖纸媒广告和线下推广的那个时代游戏在上线三个月后一般就进入了市场销售的尾声这个时候很多厂商也会通过降价进行促销但效果往往并不理想因为市场的接受程度有限降价幅度过大可能会影响产品的品牌形象和市场价值因此需要谨慎权衡利弊做出合理的定价策略以最大程度地满足用户需求并促进销售增长同时也要考虑到盗版的影响以及市场环境的变化制定相应的销售策略和市场策略来应对市场的挑战和机遇从而实现可持续发展,此外还需要通过创新产品内容提升用户体验等方式来吸引更多的用户并增强用户的黏性从而提高产品的市场竞争力并推动行业的健康发展,除了价格的因素之外影响正版游戏销量的还有一个更大的问题是销售体系的不完善很多想要玩游戏的玩家甚至没有办法买到正版游戏在九十年代可以买到正版软件的地方并不多主要是一线城市的连邦赛乐氏等专业软件卖场以及部分电脑城而在二三线城市能够买到正版软件的地方更加稀少大都只能通过邮局汇款购买这无疑增加了购买正版游戏的难度和成本因此影响了正版游戏的销量随着时代的发展销售渠道的不断拓展以及互联网技术的不断进步这些问题逐渐得到了解决也为后来的网络游戏市场的兴起奠定了基础总的来说中国单机游戏行业的发展历程是一个充满挑战和机遇的过程需要在不断创新发展的同时积极应对市场变化和政策环境等因素的变化以实现可持续发展,此外还需要加强行业合作和监管共同推动行业的健康发展并为中国游戏产业的未来奠定坚实的基础,洗稿后的内容更加流畅和连贯同时增加了对时代背景和市场环境的描述以及对行业发展的分析和思考希望您满意!