网易三国单机游戏,期待中的想象空间,愿晚些发售更精彩

这款游戏是一款三国题材的策略游戏,官方强调其单机属性,甚至特意在介绍中将“单机”置于最前面,经过试玩,我发现这款游戏确实是我们通常所理解的“单机”模式,未被网易“重新定义”。

游戏中的各类系统、将领以及数值设定,均不存在抽卡和氪金元素,也没有用于硬性提升等级的材料,游戏玩法围绕“军务计划”、“内政治理”、“城池发展”这三个传统类别展开。“内政治理”和“城池发展”主要是为“军务计划”服务,体现了三国时代掌握军队和武器的重要性。

游戏还具备一些创新设计,例如对“官兵”与“亲兵”的区分,以及带有浓厚历史韵味的音乐,游戏还拥有一张堪称史上城池数量最多、分布密度最大的地图。

游戏也存在一些瑕疵,如战斗环节混乱不堪,数值填写随意,以及人工智能表现呆板等,尽管如此,《万民长歌》目前的发展走向为热爱三国策略游戏的玩家留出了遐想余地。

这款游戏试图探索一种全新的三国策略游戏体验,其中二十四节气对生产和军事产生显著影响,甚至雨云的动态迁移也被呈现出来,这种设计能让玩家如同诸葛亮一般,预先判断天气状况,从而获取战术上的优势。

我对《万民长歌》的推出持保留态度,希望网易能够精心打磨产品,别急着发售,基于现有的丰富想象空间,把一款优质“单机买断游戏”该做的事情做好,如果游戏能够在正式发行时展现出更高的水准,那么它或许能够成为一款备受瞩目的游戏。