模拟人生成为年轻人逃避现实的虚拟港湾

想象一下,如果你可以拥有任何人生,成为任何人,你会如何选择呢?《模拟人生》系列游戏自问世以来,便为全球数亿玩家提供了这样的机会,每一次启动这款游戏,都仿佛是对虚拟生物进行社会实验,玩家可以自由地塑造角色的性格和家庭,选择职业道路,体验他们梦寐以求的任何一种生活——甚至可以选择终结这个角色,尽管电子游戏世界瞬息万变,但《模拟人生》的受欢迎程度却持续攀升,成为有史以来最畅销的电子游戏之一,累计销量超过2亿份。 该游戏发行商EA近日宣布将与亚马逊米高梅影业合作制作电影,演员玛格特·罗比也将参与制作,罗比表示,《模拟人生》或许能为她带来像《芭比》一样有影响力的电影作品,自1997年以来,《模拟人生》已经为许多人实现了梦想,这款游戏的诞生源于一个意外:主创设计师威尔·莱特在重建房屋时获得灵感,计划创建一个“虚拟的娃娃屋”,随着游戏的不断进化以及类似《模拟城市》的成功,EA意识到了模拟系列游戏的潜力。《模拟人生》于2000年横空出世,为玩家提供了一个探索、实验、创造生活的平台。 在动作游戏盛行的时代,《模拟人生》这样的生活类游戏成为有史以来最成功的PC游戏之一并保持长久不衰令人意外,游戏执行制片人兼总经理林赛·皮尔森表示,《模拟人生》的吸引力在于它能够引起共鸣,无论是哪一代人都能从中找到乐趣,Maxis副总裁兼总经理乔·尼科尔斯认为,《模拟人生》的成功之处在于其“灵魂”,游戏中的各种设定和情节让玩家可以书写属于自己的新型故事。 倡导多元化是《模拟人生》系列一直以来的追求,从允许同性结婚到取消性别限制,甚至引入非二元角色,该游戏一直在努力满足不同玩家的需求,尼科尔斯表示:“如果没有团队的持续努力,《模拟人生》不可能成为今天的样子,我们需要来自女性以及代表性不足的群体的声音。” 根据JMIR Publications的一项研究,电子游戏可以为人们提供心理支持,强调享受感和内在动力。《模拟人生》对生活在焦虑中的玩家产生了积极影响,玩家可以在游戏中找到一种掌控感,摆脱现实生活的压力,对于那些感到生活与工作压力巨大的年轻人来说,《模拟人生》系列游戏成为他们逃避现实的方式,他们可以自由地创建自己的故事和完美世界,探索各种职业机会和生活方式,不受任何外界干扰。 随着《模拟人生4》迎来十周年纪念日,明年将是整个《模拟人生》系列游戏25周年纪念日,对于未来,《模拟人生》系列将继续探索新的创意和平台,将原创内容带给更多人,首席运营官劳拉·米勒表示:“我们正在思考当今时代媒体的消费方式以及未来的变革,我们希望在尽可能多的平台上带给玩家新的体验。”至于游戏的未来走向和是否会有完结的时候,劳拉表示:“这是一款关于生活的游戏,每个人都有不同的经历和故事,我们怎么能让《模拟人生》完结呢?我们无法做到。”

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