腾讯手游再创佳绩,八款游戏收入破十亿美元,中国占据前三榜单
随着知名移动应用数据分析公司Sensor Tower公布年度收入数据,我们得以一窥哪些移动游戏在2021年跻身十亿美元收入行列,让我们来深入探索这些游戏的独特魅力。
(注:此数据不包括中国及其他地区第三方安卓市场。)
排行榜及收入情况如下:
- 《PUBGM》:收入达28亿美元
- 《王者荣耀》:同样收入28亿美元
- 《原神》:收入18亿美元
- 《罗布乐思》:收入13亿美元
- 《金币大师》:收入13亿美元
- 《宝可梦GO》:收入12亿美元
- 《糖果粉碎传奇》:收入12亿美元
- 《Free Fire》:收入11亿美元
相较于往年,今年榜单上的游戏数量显著增长,展示了手游市场的繁荣和强大的吸金能力。
腾讯的《PUBGM》和《王者荣耀》依然稳坐收入前两位,两款游戏在2021年的收入超过56亿美元,这一数字在全球范围内呈现出强劲的增长趋势。
紧随其后的《原神》自去年上线以来持续火热,仅2021年的财报数据就达到了惊人的18亿美元,游戏推出新内容如稻妻新地图后,收入更是出现暴增。
其他上榜游戏如《罗布乐思》、《金币大师》等也各自拥有独特的魅力和运营模式。《罗布乐思》在海外受到广泛欢迎,虽然在中国受到未成年人政策的影响,但其全球影响力依然不容小觑。《金币大师》虽是一款老游戏,但依然能取得令人瞩目的成绩,而《宝可梦GO》的收入也达到了近五年来最佳水平。
值得一提的是,《赛马娘》这款游戏在日本市场上表现出色,连续42天在日区Appstore畅销榜上名列前茅,这款游戏的火热还带动了日本的赛马业发展,展示了游戏对现实产业的巨大影响力。
Sensor Tower预测,到2021年底,全球App Store和Google Play的移动游戏支出将达到896亿美元,同比增长12.6%,这一数据展示了移动游戏市场的巨大潜力和持续增长的趋势。
让我们思考一个问题:在这些上榜的游戏中,有哪些游戏你曾投入热情、氪过金呢?